গণিতের ধারণাগুলি শেখানো সহজ যদি আপনি এটিকে মজা করেন! বাচ্চাদের গেম খেলতে বা কারুশিল্প তৈরির জন্য চ্যালেঞ্জ করুন যেখানে তাদের একটি মোড় নেওয়ার আগে বা একটি প্রকল্প তৈরি করার আগে সহজ যোগফল যোগ করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি একটি বল পাস করার আগে তাদের একটি অতিরিক্ত সমস্যার উত্তর দিতে পারেন, অথবা সংখ্যার পৃষ্ঠায় রঙ আঁকার আগে একটি সমষ্টি সমাধান করতে পারেন। যেহেতু বাচ্চারা বিভিন্ন উপায়ে শেখে, তাই তাদের যোগ করার জন্য বিভিন্ন ধরনের ক্রিয়াকলাপ চেষ্টা করুন।
ধাপ
2 এর পদ্ধতি 1: সংযোজন গেম এবং কারুশিল্প চেষ্টা করে

ধাপ 1. গেম খেলার আগে জেঙ্গা ব্লকের প্রান্তে যোগফল লিখুন।
প্রতিটি জেঙ্গা ব্লকের সংক্ষিপ্ত প্রান্তগুলিকে একটি টেপের টুকরো দিয়ে overেকে দিন এবং তাদের উপর সাধারণ অঙ্ক লিখুন। তারপরে, জেঙ্গা টাওয়ারকে একত্রিত করুন যাতে সমস্ত ব্লকগুলি জায়গায় স্তুপ করা থাকে এবং বাচ্চাদের টুকরাগুলি সরানোর আগে তাদের অর্থের উত্তর দেওয়ার নির্দেশ দেয়। খেলাটি খেলুন যতক্ষণ না কেউ টাওয়ারটি ভেঙে দেয়।
- একটি একক ব্লকের উভয় প্রান্তে একই সমষ্টি লেখার যত্ন নিন যাতে সবাই চারদিক থেকে একই সংযোজন সমস্যা দেখতে পারে।
- ভিজ্যুয়াল ব্যবহার শিশুদেরকে বিষয়টির সাথে আরও ভালভাবে সংযোগ করতে সাহায্য করতে পারে এবং তাদের কম উদ্বেগ বোধ করতেও সাহায্য করতে পারে।

ধাপ ২. প্লেডাফের পরিমাণ বের করুন এবং কুকি কাটার দিয়ে উত্তর কেটে দিন।
ছোট বাচ্চারা খেলার মাটির সাথে খেলতে পছন্দ করে। এটা না হওয়া পর্যন্ত কিছু রোল আউট 1⁄2 ইঞ্চি (1.3 সেমি) পুরু। সংখ্যা আকারে কুকি কাটার নিন এবং প্লেডাফ ব্যবহার করে একটি সহজ সংযোজন সমস্যা কেটে ফেলুন। তারপরে, শিশুকে বলুন যে সংখ্যাটির সমান সংখ্যক আকার কাটা।
- উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি 7+2 = কেটে ফেলেন, তাহলে তারা একটি 9 টি কেটে ফেলতে পারে অথবা তারা প্লেডাফ থেকে 9 টি ছোট আকার কেটে ফেলবে।
- যদি আপনি সমান চিহ্নের জন্য একটি কুকি কাটার খুঁজে না পান, তাহলে 2 টি ছোট হাতের "L" গুলি কেটে তাদের পাশে ঘুরিয়ে দিন।
বৈচিত্র:
বাচ্চাকে ছোট ছোট জপমালা বা বোতাম দিন যাতে তাদের খেলার সংখ্যা যোগ করতে সাহায্য করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, 2+3 সমাধান করার জন্য, শিশুটি প্রথম নম্বরে 2 টি জপমালা এবং অন্য সংখ্যায় 3 টি ধাক্কা দিতে পারে। তারপর, তারা উত্তর পেতে জপমালা যোগ করতে পারেন।

ধাপ together. একসঙ্গে তাস যোগ করে যুদ্ধ খেলুন।
একটি দ্রুতগতির কার্ড গেমের জন্য যা ছোট বাচ্চাদের শেখানো সহজ, তাস খেলার একটি ডেক বদল করা এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের মধ্যে ডেক ভাগ করা। কার্ডগুলি মুখোমুখি রেখে দিন এবং তারপরে বাচ্চাদের বলুন যে তারা তাদের শীর্ষ কার্ডটি উল্টে দিন। প্রথম শিশুটি 2 টি কার্ড একসাথে যুক্ত করে উভয় কার্ডই জিতেছে। ডেকের মধ্যে আর কার্ড না থাকা পর্যন্ত খেলতে থাকুন এবং সর্বাধিক কার্ডযুক্ত ব্যক্তিকে বিজয়ী ঘোষণা করুন।
আপনি এটি 4 টি বাচ্চাদের সাথে খেলতে পারেন, কেবল প্রতিটি খেলোয়াড়ের মধ্যে কার্ডের ডেকটি সমানভাবে ভাগ করুন এবং তাদের 4 টি শীর্ষ কার্ড যুক্ত করতে বলুন।

ধাপ 4. একসাথে পেনিস, ব্লক বা লেগো যোগ করে লম্বা টাওয়ার তৈরি করুন।
খেলনা বিল্ডিং সরবরাহ সেট করুন এবং তাদের 2 ডাইস ঘুরানো পালা নিতে বলুন। যদি শিশুটি 2 টি সংখ্যা সঠিকভাবে যোগ করে, তাহলে তারা তাদের টাওয়ারের জন্য অনেকগুলি ব্লক বা বিল্ডিং আইটেম স্ট্যাক করতে পারে। যদি তারা না পারে, তারা পালা হারায়। কমপক্ষে 10 রাউন্ড খেলুন এবং তারপর দেখুন কে সবচেয়ে উঁচু কাঠামো তৈরি করেছে।
- যদি আপনি ছোট বাচ্চাদের সাথে খেলছেন তবে বড় কাঠের বা পিচবোর্ডের ব্লকগুলি ব্যবহার করুন কারণ এটি তাদের জন্য তৈরি করা সহজ হবে।
- বড় বাচ্চাদের লেগোসের মতো ছোট বিল্ডিং উপকরণ দিয়ে খেলতে দিন, যার জন্য আরও ভাল মোটর দক্ষতা প্রয়োজন।

ধাপ 5. একটি মার্বেল রান সংযোজন মেশিন তৈরি করতে কাপের মাধ্যমে মার্বেল ফেলে দিন।
টেপ 2 কাগজ কাপ নীচে একটি প্রাচীর উপর গর্ত সঙ্গে যাতে কাপ একে অপরের পাশে হয়। তারপরে, প্রতিটি কাপের নীচে খালি কাগজের তোয়ালে রোল করুন যাতে তারা তির্যকভাবে একটি V- আকৃতিতে মাটির দিকে নির্দেশ করে। রোলগুলির নীচে একটি ঝুড়ি সেট করুন এবং তারপরে বাচ্চাদের একটি অতিরিক্ত সমস্যা দিন। ঝুড়িতে উত্তর পাওয়ার জন্য তাদের প্রথম সংখ্যার মার্বেলগুলি প্রথম কাপের মধ্যে ফেলে দিতে হবে, তারপরে দ্বিতীয় সংখ্যাটি অন্য কাপে ফেলে দিতে হবে।
উদাহরণস্বরূপ, একটি শিশুর 14+5 থাকতে পারে, তাই তারা প্রথম কাপে 14 টি মার্বেল এবং দ্বিতীয় কাপে 4 টি মার্বেল রাখবে। যখন তারা ঝুড়িতে মার্বেল গণনা করে, তখন তারা 19 টি মার্বেল দেখতে পাবে।

ধাপ 6. উইংসে দাগ যোগ করে একটি লেডিবাগ তৈরি করুন।
ছোট বাচ্চাদের প্রকৃতির প্রতি ভালবাসা গড়ে তুলুন লাল ডানা দিয়ে একটি সাধারণ লেডিবাগ কেটে। বাচ্চাদের এক মুঠো ছোট কালো পম পোম দিন এবং ২ টি ডাইস দিন। বাচ্চাদের একসঙ্গে নম্বর যোগ করতে বলুন এবং তাদের লেডিবাগের ডানায় অনেক পম পম আটকে দিন।
যদি কোনো শিশু একসঙ্গে সংখ্যা যোগ করতে হিমশিম খাচ্ছে, তাহলে তাকে ডাইসে বিন্দু গণনা করতে বলুন এবং লেডিবাগের উপর অনেক পোম পোম লাগান। তারপরে, উত্তর পেতে তাদের পম পম গণনা করুন।

ধাপ 7. একটি ছবি তৈরির জন্য অতিরিক্ত সমস্যার স্ট্যাম্প উত্তর।
খালি কাগজ এবং বিভিন্ন ধরনের স্ট্যাম্প সেট করুন। স্ট্যাম্পগুলি সাধারণ বিন্দু, তারা, স্মাইলি মুখ, অথবা সেগুলি আরও বিস্তারিত হতে পারে, যেমন ছোট প্রাণী, কাপকেক বা গাড়ি। তারপরে, সংখ্যাযুক্ত স্ট্যাম্পগুলি নিন এবং একটি পৃষ্ঠার শীর্ষে একটি যোগফল যোগ করুন। সঠিক সংখ্যক স্ট্যাম্প দিয়ে একটি ছবি তৈরি করতে শিশুকে তাদের মজার স্ট্যাম্প ব্যবহার করতে বলুন।
উদাহরণস্বরূপ, তাদের কাগজে 11+3 স্ট্যাম্প করুন। শিশুটি পৃষ্ঠায় একটি হৃদয় নকশায় 14 টি ডাকটিকিট তৈরি করতে পারে অথবা তারা একটি শীতল প্যাটার্ন তৈরি করতে সারিতে সারিবদ্ধভাবে তাদের ডাকটিকিট তৈরি করতে পারে।

ধাপ 8. সংখ্যা পৃষ্ঠা দ্বারা রঙ পূরণ করুন।
বাচ্চাদের আঁকার জন্য সরল রঙের পৃষ্ঠাগুলি মুদ্রণ করার পরিবর্তে, রঙিন পৃষ্ঠাগুলি মুদ্রণ করুন এবং ফাঁকা জায়গায় সহজ যোগফল লিখুন। তারপরে, পাশে একটি রঙের কী তৈরি করুন এবং প্রতিটি উত্তরের জন্য একটি রঙ নির্ধারণ করুন। যদি শিশুটি সঠিকভাবে অঙ্কগুলি করে তবে তারা সঠিক রং দিয়ে ছবিটি পূরণ করবে।
-
উদাহরণস্বরূপ, একটি রঙ কী এই মত দেখতে পারে:
8 = লাল, 9 = নীল, 10 = হলুদ, 11 = সবুজ, 12 = বেগুনি
টিপ:
আপনি বাচ্চাদের বয়সের ভিত্তিতে রাশিগুলির অসুবিধা সামঞ্জস্য করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, তৃতীয় শ্রেণীর শিক্ষার্থীদের জন্য দুই অঙ্কের যোগফল তৈরি করুন, কিন্তু প্রথম শ্রেণীর শিক্ষার্থীদের জন্য একক অঙ্কের যোগফল নির্ধারণ করুন।
2 এর পদ্ধতি 2: আন্দোলনের মাধ্যমে সংযোজন শেখানো

ধাপ ১. সমুদ্র সৈকত বলকে মার্কস এবং ক্যাচ দিয়ে চিহ্নিত করুন।
একটি সৈকত বল উড়িয়ে দিন এবং বলের প্রান্তের কাছাকাছি রঙের প্রতিটি ব্যান্ডে একটি যোগফল লিখুন। বাচ্চাদের বলুন একে অপরের কাছে বল টস করতে। যখন একটি বাচ্চা বলটি ধরবে, তাদের তাদের হাতের কাছাকাছি যোগফলটি দেখার জন্য নির্দেশ দিন এবং বলটি ফেরত দেওয়ার আগে এটির উত্তর দেওয়ার চেষ্টা করুন।
- এটিকে আরও একটি গেম করার জন্য, প্রতিটি বাচ্চাকে দেখার জন্য সময় লাগবে যে অতিরিক্ত সমস্যাটি সমাধান করতে তাদের কত সময় লাগে।
- আপনি যদি বড় বাচ্চাদের চ্যালেঞ্জ করতে চান, একটি রাবার বল চিহ্নিত করুন এবং তাদের বলুন এটি দিয়ে চারটি স্কোয়ার খেলতে, কিন্তু প্রত্যেক ব্যক্তিকে বল পাস করার আগে যোগফল উত্তর দিতে হবে।

ধাপ 2. সংখ্যা যোগ করে হপস্কচ খেলুন।
একটি হপসকচ মাদুর বিছিয়ে দিন অথবা চকে একটি হপস্কচ গ্রিড আঁকুন। তারপর, গ্রিডের শেষের কাছাকাছি একটি বাচ্চাকে দাঁড় করান এবং তাদের 6 পর্যন্ত যোগ করা সংখ্যার দিকে যেতে বলুন। শিশুটি 2 এবং 4 এ লাফ দিতে পারে অথবা তারা 1, 2 এবং 3 এ লাফ দিতে পারে আপনি যে নম্বরটি তৈরি করতে চান তা পরিবর্তন করতে থাকুন, যাতে তারা আগ্রহী থাকে।
আপনি অন্যান্য বাচ্চাদেরও হপস্কচ গ্রিডের শিশুকে যে নাম্বারগুলোতে যেতে হবে তা কল করতে বলতে পারেন। তারপরে, সংখ্যাগুলি একসাথে যোগ করুন।

ধাপ addition. অতিরিক্ত সমস্যা সমাধানের জন্য একজন সঙ্গীর সাথে মুভমেন্ট বিরতি নিন
বাচ্চাদের জোড়া দিন যাতে প্রত্যেকের একজন সঙ্গী থাকে এবং তাদের পিঠ স্পর্শ করে দাঁড়াতে বলে। বাচ্চাদের একই সময়ে একে অপরের দিকে ঘুরতে বলুন যখন তারা তাদের হাতে 1 নম্বর ধরে রাখে। প্রথম ব্যক্তির সংখ্যাটি অন্য ব্যক্তির সংখ্যার সাথে যোগ করা রাউন্ড জিতেছে।
- উদাহরণস্বরূপ, 1 টি বাচ্চা 4 টি ধরে থাকতে পারে এবং অন্যটি 1 টি ধরতে পারে। তাদের মধ্যে প্রথমটি 5 টি জয় করে।
- এটি বয়স্ক বাচ্চাদের জন্য একটি দুর্দান্ত কার্যকলাপ যাদের ঘন ঘন চলাচলের বিরতির প্রয়োজন হতে পারে।

ধাপ the. বাচ্চাদের হাঁটার জন্য একটি সংখ্যা রেখা আঁকুন।
টেপ বা চক ব্যবহার করে মেঝেতে একটি লম্বা লাইন তৈরি করুন এবং লাইন দিয়ে সংখ্যা চিহ্নিত করুন, 0 দিয়ে শুরু করুন। লাইনে 1 টি বাচ্চা 0 এ দাঁড়ান এবং তারপরে 2 টি বাচ্চাকে প্রতিটি রোলকে একটি ডাইস বলুন। বাচ্চাকে নম্বর লাইনে ডাইস এর 1 এ পরিমাণ স্থানান্তর করতে নির্দেশ দিন। তারপরে, বাচ্চাদের জিজ্ঞাসা করুন তারা যখন মনে করে যে শিশুটি অন্য পাশা থেকে নম্বর যোগ করার সময় দাঁড়িয়ে থাকবে। উত্তর খুঁজতে শিশুকে অন্য সংখ্যার পরিমাণ হাঁটতে বলুন।
উদাহরণস্বরূপ, যদি 2 টি বাচ্চা 5+2 রোল করে, লাইনে থাকা শিশুটিকে 5 নম্বরে হাঁটতে বলুন। তারপর, ক্লাসকে জিজ্ঞাসা করুন যেখানে তারা মনে করে যে শিশুটি অন্য নম্বর যোগ করার সময় লাইনে শেষ হবে। সন্তানের বাকি 2 স্পেস হাঁটতে শেষ করে 7 এ শেষ করুন।

ধাপ 5. স্ট্যান্ড আপ একটি দ্রুত বৃত্তাকার খেলা বসুন।
সমস্ত বাচ্চাদের তাদের চেয়ারে বা মেঝেতে বসতে বলুন এবং তাদের বলুন যে আপনি তাদের একটি অতিরিক্ত সমস্যা করতে হবে। যদি উত্তর 10 হয় তবে তাদের দাঁড়ানো উচিত, তবে এটি না হলে তাদের বসতে হবে। তারপরে, একটি সহজ সংযোজন সমস্যা বলুন বা বোর্ডে এটি লিখুন এবং তাদের দাঁড়াতে বা বসতে বলুন। গেমটি দ্রুত করার চেষ্টা করুন যাতে বাচ্চারা ক্রমাগত দাঁড়িয়ে থাকে এবং বসে থাকে।
উদাহরণস্বরূপ, আপনি "2+2+6" বলতে পারেন এবং দেখুন তারা দাঁড়িয়ে আছে কিনা। মনে রাখবেন এমন কিছু সমস্যার মধ্যে মিশুন যা 10 এর সমান নয় তাই বাচ্চাদের বসতে হবে।
বৈচিত্র:
বাচ্চাদের গেমের প্রতি আগ্রহী রাখতে উত্তর বা আন্দোলন পরিবর্তন করুন। উদাহরণস্বরূপ, যখন উত্তর 10 হয় তখন দাঁড়িয়ে থাকার পরিবর্তে, যদি আপনি উত্তরটি 5 হয় তবে আপনি তাদের উপরে এবং নিচে হপ করতে পারেন।